Blender 입체 캐릭터
Blender 입체 캐릭터
Subdivision Surface
정육면체에서 Subdivision Surface > Levels Viewport 설정 > Subdivision 옆에 4개 아이콘(모니터, 카메라 등) 옆에 셀렉트 박스 클릭 후 Apply 클릭(Ctrl + a)
Apply 안하면 Edit Mode에서 정육면체 상태로 All 선택되어 있음.
Mirror
- Edit Mode에서 1번 점 선택 모드에서 Shift+x로 투시모드로 절반을 x키 누르고 Faces 클릭.
- Object Mode로 가서 오른쪽 세로 리본 Modifier Properties(니퍼아이콘) > Add Modifier > Mirror > Mirror 옆에 4개 아이콘(모니터, 카메라 등)에서 첫 번째에 있는 꼭지점이네모인삼각형아이콘 클릭, Clipping 체크하기
다리 뚫기
- Edit Mode에서 1번 점 선택 모드에서 점 선택 후 x키 눌러서 Vertices 클릭
- 뚫린 부분 중 점 하나 클릭 후 Alt 누르고 바로 옆에 점도 같이 눌러서 다 선택한 다음
- Proportional Editing Proportional edit mode(원안에색칠된작은원아이콘) 해제된 상태에서
- 위에서 두 번째 리본의 Mesh 클릭 > Transform > To Sphere
다리 늘리기
- Edit Mode에서 1번 점 선택 모드에서 뚫린 부분 중 점 하나 클릭 후 Alt 누르고 바로 옆에 점도 같이 눌러서 다 선택한 다음
- e키로 늘린다.
- s키를 누르고, z키를 누르고, 넘버0키를 누른다.
- 밑에서 봤을 때 마감을 해줘야 하는데 e키 누르고 s키 눌러서 안으로 들여보내준다. m키 눌러서 At Center 클릭
뭔가를 붙이기
- Edit Mode에서 3번 면 선택 모드에서 얼굴의 일부분을 Shift + d 복붙하고, p키 클릭 후 Selection 클릭
- Object Mode로 가서 오른쪽 세로 리본 Modifier Properties(니퍼아이콘) > Add Modifier >Solidify 클릭
- Thickness로 굵기 조절, Subdivision 옆에 4개 아이콘(모니터, 카메라 등) 옆에 셀렉트 박스 클릭 후 Apply 클릭(Ctrl + a)
- Subdivision에서 Levels Viewport, Render 조절
수염처럼 나오게, 눈뼈처럼 들어가게
- Edit Mode에서 3번 면 선택 모드에서 면 선택 후 Alt + e 누르고, Extrude Faces Along Normals 클릭 후 안이나 밖으로 조절
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